Nevu

Nevu — работа с парком аккаунтов Steam

Сотни раз в день — одни и те же действия.
Софт берёт их на себя.

Проверки, задания, заявки в друзья, переписки, передача вещей. Когда аккаунтов сотни и тысячи, почти всё время уходит на повторение одного и того же. Каждый раздел ниже показывает, как софт убирает одно из этих действий.

Продукт

Задачи те же, что у других программ, — сделаны глубже. Каждая часть проверяется снова и снова, у каждого неотправленного сообщения и каждого аккаунта не в сети видна причина, и софт продолжает расти.

Рост софта

Софт растёт и становится надёжнее

Каждая плита — квартал работы, светящиеся листы внутри — изменения: снизу исправления, выше улучшения, сверху новое. НаведитеНажмите на квартал, чтобы увидеть, что в нём было.

4 661новых возможностей
1 849улучшений
4 107исправлений

С апреля 2025: вся работа над софтом, включая ещё не выданное клиентам. По истории изменений кода, один лист — 100 изменений.

↑ ↓ — листать кварталы

Парк аккаунтов

Распределяйте аккаунты по группам: выбирайте, кто подключается, общается и набирает друзей.

Назначение

Что делает аккаунт, решает его группа

Подключение, общение и набор друзей задаются всей группе.

Account Groups
ГруппаClientАккаунты
ОсновнаяПереписки с друзьямиOff
0/3 583
3 583
Набор ЕвропаНовые друзьяTalk only
1 720/1 720
1 720
Приветствия для новыхНачало общенияTalk only
3 156/3 160
3 160
Импорт за сентябрьЖдёт проверкиOff
0/920
920
Проверить доступРазобрать ограниченияTalk only
495/495
495

Один выбор режима задаёт работу всей группе.

Задания

Задания для всего парка — от проверки до настроек профиля

Проверки, кошельки, инвентари, настройки профиля и комментарии. Выбрали группы, запустили — результат по каждому аккаунту

Account Tasks

Account Tasks

2
TaskStatus · историяResultThreads
Заданий нет
Нет записей

Новое задание

Недавние
Verification & Diagnostics
Profile & Personalization
Groups
Content Management
Выберите тип задания

Одно задание вместо тысячи повторов. Неудачные видны — повторили их одной кнопкой

31вид заданий — каждое запускается на выбранные группы целиком

Доступ

Откройте Steam под нужным аккаунтом

Выберите любой аккаунт в парке и откройте его в Steam. Затем следующий — без повторного ввода данных.

Браузер под аккаунт
steamcommunity.com/profiles/76561199012100000
Аватар Cedar

Cedar

cedar_wind47

I love Date A Live
Level 68Edit Profile

Favorite Game

DATE A LIVE: Rio Reincarnation

DATE A LIVE: Rio Reincarnation

32,443Hours played
37Achievements
Achievement Progress 37 of 37

Favorite Game

DATE A LIVE: Ren Dystopia

DATE A LIVE: Ren Dystopia

17,521Hours played
26Achievements
Achievement Progress 26 of 26

Выбираете другой аккаунт — открываете Steam уже под ним.

Также доступно

Учёт работы групп

Состав, состояние и история рядом.

  • Сводки группыКошельки, инвентари, состояние и уровни.
  • Расписание онлайнаВидно, действует ли оно сейчас.
  • История настроекКто и когда менял группу.
  • История заданий и переносовЧто запускали и куда перемещали аккаунты.
  • Импорт сразу в группуЖивой итог и повтор неудавшихся входов.

Отбор и операции

Когда нужна точечная выборка.

  • Перенос состава между группамиЗабаненных, с неверным паролем или любое число аккаунтов — одной операцией.
  • Поиск списком логиновА также по логину и Steam ID.
  • Фильтры состоянияБаны, сессии, инвентарь и исходы заданий.
  • Настройка таблицыКолонки, сортировка и страницы списка.
  • Проверки аккаунтовС различением причин неудачи.
  • Выгрузка выборкиВыбранные аккаунты одним файлом.

Действия по аккаунту

Детали и инструменты под рукой.

  • Страница аккаунтаСостояние, профиль и история.
  • Steam GuardКод и проверка аутентификатора.
  • Запросы на входОдобрение или отклонение.
  • ПодтвержденияОтдельно, все сразу и по выборке аккаунтов.
  • История и сессииОбмены, инвентарь и выгрузка сессии.

Подключения

Система сама следит за состоянием парка и объясняет, почему аккаунт сейчас не в сети.

Подключение к Steam — отдельная система управления состоянием парка. Она постоянно проверяет, кто в сети, кто подключается и почему аккаунт остаётся офлайн. Вам не нужно искать причину по одному аккаунту.

  • Состояние видно сразу

    Общий итог и статус каждого аккаунта находятся в одной рабочей области.

  • Причина офлайна понятна

    Простой, расписание, лимит, технические работы и подписка не смешиваются в одну безымянную ошибку.

  • Решение сохраняется

    Система знает, когда аккаунт можно вернуть в сеть, — и делает это сама.

Наблюдение

Сколько аккаунтов в сети — и кто именно выпал

Общий статус парка, состояние входа и отдельные аккаунты — в одной рабочей области.

AccountsSTEAM6 727
AccountClient StatusGroup
ConnectedОсновная
ConnectedНабор Европа
ConnectedПриветствия для новых
ConnectedОсновная
DisconnectedИмпорт за сентябрь
ConnectedПроверить доступ

Пример: 6 727 аккаунтов, 6 692 в сети. Имена аккаунтов в демонстрации вымышлены.

Итог парка и статус каждого аккаунта — в одной таблице.

Переподключение

Аккаунт выпал — система вернула его за 8 секунд

Сначала исключить сбой Steam, проверить, нужен ли аккаунт в сети и годен ли ключ. Только потом — подключить, не дожидаясь минутного цикла.

Accounts
AccountClient Status
LSLunar Steplunar_step24GroupОсновнаяDisconnected

Что видит клиент

Пояснение к статусу и последнему событию

Офлайн

Последнее событие

Steam разорвал соединение

С момента обрыва0.0 с

Иллюстрация решений для парка из 14 940 аккаунтов в сети. 8 с — медиана возврата после одиночного обрыва на том же парке: 60 192 случая за 14 дней, не гарантия для каждого подключения. Промежуточные секунды — раскадровка.

Система проверяет условия и возвращает аккаунт в сеть без действий человека. Причина обрыва и возврат сохраняются в истории.

8 смедиана возврата после одиночного обрыва: 60 192 случая за 14 дней, не гарантия для каждого подключения

Решения

Каждый офлайн — с понятной причиной

Простой, расписание или ограничение: система учитывает условия, прежде чем возвращать аккаунты в сеть.

Как принимается решение

Простой

  1. Работа в софте
  2. Час бездействия
  3. Парк офлайн
  4. Вернулись — подключаемся

Подключение возобновляется, когда остальные условия тоже разрешают онлайн.

Решение не теряется

История связывает причину, отключение и возврат парка. Отклонения сохраняются для последующего анализа.

  • Когда
  • Почему
  • Сколько аккаунтов
  • Когда вернулись

Офлайн — всегда с названной причиной и сроком возврата.

Что система берёт на себя

Наблюдение за парком, возврат после обрыва и причины намеренного офлайна — части одной системы.

Чат

Рабочее место для переписок: тысячи диалогов по всем аккаунтам в одном окне

Контекст

Видно, где остановился разговор. Ещё до открытия.

Переписки уже разложены по этапам. Не нужно по очереди открывать диалоги и перечитывать историю, чтобы понять, кому и что отвечать.

В других инструментах

разобрано 0за 0:00
Друзья
  • ZZed
  • MMira
  • SSam
  • IIvan
  • AAlex
  • CChen
  • NNika
  • PPasha
  • DDima
  • OOlga

Чтобы понять, где остановился разговор, диалог приходится открыть и перечитать

перечитывает
0.0 с

Здесь

разобрано 0за 0:00
Chat · Все переписки · 546↑↓
▾Приветствие4121
I
Ivan1
05.09.2026
lol
P
Pashaспит
05.09.2026
Вы: Как дела с игрой?
D
Dima
05.09.2026
Вы: Как дела с игрой?
▾Ранг963
M
Mira
05.09.2026
Вы: Какой у тебя ранг?
A
Alexзанят
05.09.2026
Вы: Какой у тебя ранг?
N
Nika2
05.09.2026
а зачем?
O
Olga1
05.09.2026
?
▾Ссылка381
Z
Zed
05.09.2026
Вы: Держи ссылку
S
Samотошёл1
05.09.2026
скинь ссылку ещё раз
C
Chen
05.09.2026
Вы: Держи ссылку
Сколько времени экономится — расчёт и допущения

Сколько открытий успеваете за смену

Главный ограничитель в переписке — человек. Софт должен помогать делать однотипные действия как можно быстрее.

Здесь 1 200 открытий в час, в других инструментах 360 в час

До 1 000 аккаунтов
100–3 000 открытий переписок в сутки
Время на верхнюю границу ряда
здесь2 ч 30 мин
там8 ч 20 мин
За смену 8 ч
1 000–3 000 аккаунтов
3 000–9 000 открытий переписок в сутки
Время на верхнюю границу ряда
здесь7 ч 30 мин
там25 ч
За смену 8 ч
3 000 и больше
9 000 и больше открытий переписок в сутки
Время на верхнюю границу ряда
здесьот 7 ч 30 мин
тамот 25 ч
За смену 8 ч

За смену 8 ч: здесь 9 600, там 2 880

Посчитано только открытие переписки: подгрузка истории и поиск места, где остановился разговор. Время на ответ сюда не входит.

Смена 8 ч, чтение ответа друга 3 с. В других инструментах ещё 7 с на подгрузку истории и чтение своего последнего вопроса — здесь он виден в списке.

Меньше времени на поиск контекста. Больше — на сам разговор.

×3открытий переписок за то же время, что в других инструментах

Структура

Один продуманный план. В каждой переписке.

Этапы, готовые сообщения и напоминания связаны в стратегию. Вы один раз решаете, как вести разговор — и используете этот порядок во всех переписках.

Из чего складывается разговор

Стратегия

Общий план связывает этапы, сообщения и напоминания.

  1. Этапы

    Показывает, где остановился разговор и что делать дальше.

  2. Шаблоны

    Готовое сообщение для текущего этапа. Отправляется кликом или цифрой и Enter.

    Внутри — отдельные сообщения

    Несколько сообщений уходят по очереди, с паузами.

  3. Напоминания

    Если друг не ответил, софт отправит следующее напоминание — сам, если включить, или одной рассылкой.

Так это выглядит в одной переписке

Стратегия

Приветствие

Шаблон

Привет! Видел твой профиль, играешь в CS?

привет, играю

ПриветствиеРанг

Шаблон

Части шаблона

Какой у тебя ранг?

Давно играешь?

Через час

Напоминание

ушло само

Ну так что, какой ранг?

глобал, лет пять

Каждый разговор идёт своим ходом. Структура у них общая.

Автоматизация

Приветствия и напоминания. Сразу всем, кому нужно.

Поздороваться с новыми, напомнить тем, кто замолчал, вернуться к заглохшим разговорам. Для каждого случая — свой механизм вместо действий с каждым другом по очереди.

В других инструментах

отправлено 0за 0:00
Друзья · новые
  • ZZedновый
  • MMiraновый
  • SSamновый
  • IIvanновый
  • AAlexновый
  • CChenновый
  • NNikaновый
  • PPashaновый
  • DDimaновый
  • OOlgaновый
  • MMarcoновый
  • LLenaновый
ПриветствиеРангСсылка

Здесь

отправлено 0за 0:00
Chat · Рассылки
ПриветствияРазбудить заглохшиеНапомнить молчунам
Готово к отправке0клика
412новых друзей
Кому: только новым
С каких групп: все, где включено общение
Тексты: 4 приветствия по кругу
Аккаунтов: 380
Сколько ручной работы заменяет рассылка — расчёт и допущения

Сколько времени уходит на приветствия и напоминания

Вручную 600 в час, за смену 8 ч — 4 800. Здесь — 2 клика на рассылку, до 500 адресатов за раз.

Приветствия
412 новых друзей
Вручную занимает
41 мин
Здесь
2 кликана всю рассылку
Напомнить молчунам
96 диалогов, от 15 мин до 12 ч
Вручную занимает
10 мин
Здесь
2 кликана всю рассылку
Разбудить заглохшие
38 диалогов, тише 12 ч
Вручную занимает
4 мин
Здесь
2 кликана всю рассылку

500 приветствий и напоминаний в сутки вручную занимают 50 мин.

Здесь посчитано только время на отправку приветствий и напоминаний вручную. Ответы друзей и разбор диалогов сюда не входят.

Секунд на одно вручную: 6 с (открыть друга, дождаться загрузки с серверов Steam, нажать шаблон, перейти к следующему). Смена 8 ч, в сутки 500 — черновик эталона.

Вы отвечаете людям. Софт берёт на себя повторяющиеся действия.

412 + 96 + 38адресатов в трёх рассылках — по 2 клика на рассылку, до 500 адресатов за раз

Также доступно

Найти нужное, меньше набирать, вовремя заметить проблему.

Порядок в переписках

Быстрее найти нужное и продолжить с того же места.

  • Все аккаунты в одном окнеОбщий список переписок.
  • Постоянная синхронизацияИстория уже под рукой.
  • Готовые режимы спискаОдним выбором: первым идёт тот, кто ждёт ответа дольше всех.
  • Ссылка на диалогСразу к нужной переписке.
  • Ссылка на вид спискаВозврат к нужному представлению.

Меньше повторного набора

Подготовьте структуру один раз и используйте её в работе.

  • ЧерновикиНедописанное остаётся у каждого друга.
  • Отправка кликом или цифрой и EnterБез повторного набора текста.
  • КартинкиВставить, перетащить и поправить перед отправкой.
  • Подсказки из отправленногоЧастые свои тексты — прямо под полем ввода.
  • Отмена отправкиПока сообщение в пути — одним нажатием.

Контроль без лишних проверок

Понятно, что произошло и где нужно ваше внимание.

  • Причина ошибки у сообщенияВидно, почему оно не ушло.
  • Зависшие отправки вместеБез поиска по диалогам.
  • Друг удалил или заблокировалСофт заметит сам, Steam об этом не сообщает.
  • Проверка подстановокПредупреждение до отправки.
  • Чей ходВидно в списке: ваш ход или ждём друга.

Друзья

Добавление в друзья целым списком: каждый человек на счету, каждая ошибка с причиной, место под заявки софт освобождает сам.

Добавление в друзья продумано целиком: от вставки огромного списка до ответа, кто принял заявку. Софт учитывает каждого человека и каждую ошибку, сам освобождает место под новые заявки.

  • Каждый человек на счету

    Брак, повторы и тех, кому заявка уже уходила, видно до запуска; после прогона — что стало с каждым.

  • Ошибки — словами

    У каждой причины подсказка: повторить позже, можно повторить или не повторять.

  • Без уборки и повторов

    Место в списке друзей софт освобождает сам; по умолчанию одному человеку — одна заявка.

Добавление в друзья

Заявки целым списком: видно, что стало с каждой

Огромный список — файлом. Брак, повторы и тех, кому заявка уже уходила, софт отсеет до запуска; после прогона по каждому человеку видно, что с ним стало, а неотправленное можно отправить повторно — с новой проверкой.

Adding

Добавление в друзья

шаг 1 из 3, что загружаем
Перетащите файл сюда или выберите — без ограничения в 100 000 строк (до 1 000 000 за загрузку)
Выбрать файл
Steam ID — по одному на строку
76561198012345678
76561198087654321
…

В поле помещается до 100 000 строк — это предел браузера, а не сервера. Больше — только файлом.

ОтменаДалее

Повтор проходит проверку заново: между попытками человек мог стать другом, попасть в чёрный список или получить заявку с другого аккаунта. Поэтому «Повторить» открывает мастер. Числа в окне условные.

Во вводе минус отсев — к отправке; отправлено плюс «не дошло» — весь список. Никто из списка не теряется молча.

120 000 = 101 000 + 19 000во вводе = к отправке + отсеяно до запуска

Место в списке друзей

Софт сам освобождает место под заявки

Steam ограничивает список друзей каждого аккаунта. Софт знает, сколько места у каждого, и освобождает его сам — следить за заявками и отменять их руками не нужно.

Как решает софт — схема, а не экран продукта
свободно 2 — не влезает5 заявок ушлиSteam: список друзей заполненвышел из прогона: «список друзей аккаунта заполнен»заявка → Mirraзаявка → Mirra ушла
  1. Перед отправкой сверяет место

    Доля в прогоне — 5 заявок, свободно 2: не влезает.

  2. Освобождает ровно сколько нужно

    Сначала отклоняет 2 входящих приглашения, потом снимает 1 свою самую старую заявку.

  3. Доля ушла целиком

    5 заявок ушли — место нашлось без человека.

В других программах лишние заявки приходится отменять руками — и постоянно следить за этим.

Место под новые заявки освобождается без человека, а заявка, которую Steam отказался принять, уходит следующему аккаунту.

Принятия и повторы

Видно, кто принял, и заявка не уйдёт дважды

По каждому прогону видно, кто принял заявку. По умолчанию одному человеку не уйдут две заявки: софт помнит всех, кому заявка уже уходила, в списке «Кому уже слали заявку».

Adding
Все прогоны

Прогон #214

Завершёнвручную, 14:02:10 28.09.2026
ДобавленныеНеотправленныеПовторить для 2 900
К отправке101 000из 120 000 во вводе
Отправлено98 10097,1 %
Ошибки1 3102 вида
Осталось1 590не отправлены — их можно повторить
98 100 отправлено1 310 ошибок1 590 осталосьиз 101 000

«Отправлено» не значит «в друзьях»: человек ещё должен принять заявку, и это может занять недели. Кто принял — в окне «Кому ушла заявка».

Аккаунты
3 600 участвовало
Кому ушла заявкаДобавленные

Каждый, кому ушла заявка, записывается сразу при отправке — пока список включён (так по умолчанию), следующий прогон его отсеет, даже если он так и не принял.

412 380записей в списке «Кому уже слали заявку» — он пополняется сам

Что система берёт на себя

Это работает само.

Также доступно

Чёрные списки

Кого не трогать — решаете вы.

  • Свои спискиСоздать, переименовать, включить или выключить на время.
  • Наполнение из файла или своей базыОкно сначала считает, сколько будет добавлено.
  • Поиск по Steam IDМгновенно, даже в списке на миллионы записей.

Друзья и заявки

Всё о друзьях в одном месте.

  • Список друзей с итогамиВсего, в сети, с кем общались, инвентари.
  • Вкладка «Заявки»Сколько висит и сколько ждёт дольше 90 дней — такие уже вряд ли примут.
  • Карточка другаХронология и переход в диалог.
  • Сводки по аккаунтамДрузья, заявки и занятые места в списке у каждого аккаунта.
  • Инвентари друзейРазбивка вещей по играм.

Выгрузки прогона

Всё, что нужно унести.

  • ДобавленныеКому ушла заявка и с какого аккаунта.
  • НеотправленныеС причиной — читать; только Steam ID — вставить обратно.

Обмены

Всё о вещах ваших аккаунтов — в одном окне, и передача вещей между аккаунтами без телефона и второго входа.

Окно инвентаря

Всё о вещи — с одного взгляда

Фаза, узор, float и его место в диапазоне скина, наклейки с классом и наценкой — софт показывает это сам, прямо в окне инвентаря. Ничего не нужно искать на сторонних сайтах и в расширениях браузера.

Всё, что определяет цену вещи, — уже в инвентаре.

Обмен между своими

Обмен между своими аккаунтами — без телефона и второго входа

Вручную — вход в два аккаунта, обмен на странице Steam, подтверждение на телефоне и приём во втором аккаунте. Здесь — отметили вещи, выбрали свой аккаунт и нажали «Send». Если у обоих аккаунтов подключён аутентификатор, подтверждение, приём и обновление инвентарей софт делает сам.

Вручную, через Steam
Steamдействий 0
steamcommunity.com/login/home

Темп обеих сторон — для показа, а не замер. Имена аккаунтов вымышленные.

Выбрали — отправили — занялись другим.

9действий вместо 15 и телефона

Переносы

Собрать вещи со всех аккаунтов и разослать — одной очередью

Вписали название вещи — и в списке только аккаунты, у которых она есть: «Select All» собирает её со всех разом. Нужны конкретные вещи — отмечаете их руками у любого аккаунта. Каждой пачке свой получатель, всё уходит в одну очередь.

Transfers
Search accounts...
All Groups
Item name...
All Games
Name A→ZExclude games
21 accounts
AccountGames: tradable / totalTradableValueStatus
a
amber_wolf
CS2 farm
CS288/88
88/ 88
$29.00
a
ash_moth
TF2 bots
TF23/22
3/ 22
$11.60
a
axe_crow
TF2 bots
TF29/52
9/ 52
$36.10
b
bolt_ram
TF2 bots
TF27/40
7/ 40
$31.20
b
brisk_newt
CS2 farm
CS284/84
84/ 84
$27.90
c
coal_newt
TF2 bots
TF28/45
8/ 45
$30.30
c
cold_raven
CS2 farm
CS297/97
97/ 97
$33.50
d
dew_lynx
TF2 bots
TF25/34
5/ 34
$20.70
d
dusk_otter
CS2 farm
CS290/90
90/ 90
$30.50
e
ember_fox
CS2 farm
CS26/6
6/ 6
$1094.16
f
flint_jay
TF2 bots
TF29/50
9/ 50
$35.40
g
gale_mink
TF2 bots
TF25/29
5/ 29
$19.90
i
iron_moth
CS2 farm
CS295/95
95/ 95
$32.40
m
mist_hare
TF2 bots
TF215/88
15/ 88
$61.70
p
pale_finch
CS2 farm
CS297/97
97/ 97
$36.20
p
pyro_fox
TF2 bots
TF212/66
12/ 66
$48.90
q
quiet_heron
CS2 farm
CS298/98
98/ 98
$38.00
r
rust_owl
TF2 bots
TF26/37
6/ 37
$24.80
s
sand_ibis
TF2 bots
TF211/61
11/ 61
$42.50
s
sly_marten
CS2 farm
CS291/91
91/ 91
$33.00
t
tin_wolf
TF2 bots
TF24/31
4/ 31
$17.40

Имена аккаунтов вымышленные, числа — для показа.

Сколько аккаунтов ни было — одна очередь.

12 → 1аккаунтов на одного получателя: 94 ключа одним «Select All»

Также доступно

Партия до запуска

Что, откуда и сколько — решаете до нажатия.

  • До нужной суммы«Target» в долларах или штуках и «Auto-fill» подбирают аккаунты сами.
  • Лимит на отправителяВсё, N вещей или на сумму — дорогие, дешёвые или случайные.
  • Несколько получателейПлан до запуска: кто кому и сколько, свободное место у каждого.
  • Всё дороже заданной ценыПорог цены забирает дорогое со всех инвентарей сразу.
  • ПредпросмотрСписок вещей, которые уйдут, — до отправки.

Предупреждения до отправки

Видно до нажатия, а не после отказа Steam.

  • Место у получателяПроверяется по каждой игре.
  • Удержание и непередаваемоеС датой и кнопкой убрать из обмена.
  • Дорогой обменПредупреждение, на крупной сумме — ещё подтверждение.
  • CS2 отдельноСмешанный с другими играми выбор не встанет в очередь.

После отправки

Итог виден по каждому аккаунту.

  • История партийСтатус, ход, число вещей, сумма и длительность.
  • Повтор неудавшихсяС теми же условиями — из строки истории или страницы партии.
  • Ошибка Steam — не провалИтог берётся по состоянию обмена в Steam, причина — словами.
  • Подтверждения пачкойВсе ожидающие одной кнопкой; можно только по выбранным аккаунтам.

Цены

Сколько стоит, как платить и что будет, если не оплатить, — всё заранее.

Одна подписка — и весь софт целиком. Тарифных планов нет: внутри подписки есть лимиты, которых большинству хватает, а платить нужно, только если нужно больше.

Подписка

$300

в месяц, оплата помесячно

Внутри — весь функционал

  • Аккаунты, группы и задания
  • Импорт, инвентари и обмены
  • Подключения к Steam
  • Чат, этапы и рассылки
  • Защита от табличек
  • Добавление в друзья
  • Домены, справка и уведомления

Чат включён всем — отдельным пакетом не продаётся.

Аккаунты в сети одновременно

1 000 включено, +$50 за каждую следующую тысячу

Считается не число аккаунтов в базе, а сколько их держится в сети одновременно. Аккаунтов может быть сколько угодно — вы сами выбираете, какие из них сейчас работают. Лимит жёсткий: сверх него аккаунты просто не выходят в сеть, перерасхода не бывает.

1 000

$300 в месяц

база $300 — 1 000 в сети уже включены

Домены

  • 10 доменов под автоматической проверкой
  • 1000 ручных проверок в месяц

+$5 — один дополнительный домен под автопроверкой и ещё 100 ручных проверок в месяц, одной покупкой.

Ручные проверки обнуляются каждые 30 дней от начала подписки; место под автопроверку освобождается, если удалить домен.

Сравнение с другими софтами

В других софтах цена начинается от $45–60 за 1 000 аккаунтов — но это только аккаунты: прокси докупаются отдельно, и у большинства есть обязательный минимум. Здесь $300 — сразу и аккаунты, и прокси. На старте выходит дороже, а чем больше аккаунтов, тем выгоднее.

10 000

Экономия в месяц

до $460

дешевле всех трёх

  • Nevuаккаунты и прокси — одной подпиской$750
  • Софт Aаккаунты $550, прокси $660$1 210
  • Софт Bаккаунты $500, прокси $500$1 000
  • Софт Cаккаунты $600, прокси $201$801

аккаунтыпрокси, которые у других докупаются отдельноNevu — всё сразу

Как считали

Все аккаунты в сети; у других — минимальное число прокси, которое они разрешают купить, у нас прокси уже в цене. Цены других — из их открытых прайсов.

  • Софт A — $55 за 1 000 аккаунтов; прокси $6 за штуку, не меньше 11 на 1 000 аккаунтов (110 на 10 000 — меньше их калькулятор не даёт).
  • Софт B — $50 за 1 000 аккаунтов; прокси $5 за штуку, не меньше 10 на 1 000 аккаунтов.
  • Софт C — $60 за 1 000 аккаунтов; прокси $3 за штуку, не меньше 1 на 150 аккаунтов (советуют 1 на 50–60).
  • Софт D — $45 за 1 000 аккаунтов (до 15 000), прокси $3 в месяц за штуку — сколько их нужно, не указано, поэтому в сравнении его нет.

Оплата

Если не оплатить

Правила написаны заранее, чтобы ничего не стало неожиданностью.

  1. Конец периода

    3 дня на оплату

    Софт работает как обычно.

  2. +3 дня

    Мягкое отключение

    Аккаунты перестают работать, но интерфейс открыт и данные можно выгрузить.

  3. +6 дней

    Софт можно удалить

    Ещё через 3 дня без оплаты ваш софт и данные могут быть удалены.

  4. +36 дней

    Резервная копия удаляется

    После удаления 30 дней хранится резервная копия, затем данные удаляются полностью, включая внешние копии.

Меньше повторять.
Больше успевать.

Весь парк аккаунтов Steam — в одном рабочем месте.